Выдержать давление.
Генерал AI создаётся, чтобы испытывать ваш план на прочность.
Skirmish / Endure задуман как самостоятельная партия с выбранным исходным состоянием мира. Профиль определяет доступные силы, разрешённые работы и условия продолжения. Промышленность, дороги и снабжение остаются частью противостояния.
Сравнить режимы и их текущий статус →
Противник действует через систему
Обнаружить
Разведка уточняет силы и важные связи. Неопределённость заставляет принимать решения по доступной информации и проверять собственные предположения.
Нарушить снабжение
Перехват дороги меняет положение подразделений ещё до главного столкновения. Появляется выбор между защитой пути, обходом и изменением плана операции.
Развить давление
В замысле Генерала важны оценка результата, перегруппировка и использование открывшейся возможности. Промежуток между атаками тоже требует решения.
Сохранить свой тыл
Тот же материальный мир ограничивает противника. У его действий должны быть источники, доступные силы и объяснимое продолжение.
Brutal — требовательность внутри правил
Brutal задуман как уровень сложности, при котором давление создают решения противника в общем мире. Его принципы исключают скрытые бесплатные ресурсы для ИИ и заранее назначенные игроку потери.
Исходное состояние имеет значение
Одна территория может задавать разные условия партии. Выбор профиля определяет доступные ресурсы, истощение и разрешённые работы. Long War рассматривается отдельно как длительное противостояние. Подробные условия и доступность этих вариантов будут объявлены по мере разработки.
Генерал AI, Brutal и профили мира в разработке. Здесь описаны их проектные принципы; доступность для игроков будет объявлена отдельно.
Следующая главаСоревновательный PvP →