ЗАМЫСЕЛ ИГРЫ · В РАЗРАБОТКЕAM / 05

Выдержать давление.

Генерал AI создаётся, чтобы испытывать ваш план на прочность.

Skirmish / Endure задуман как самостоятельная партия с выбранным исходным состоянием мира. Профиль определяет доступные силы, разрешённые работы и условия продолжения. Промышленность, дороги и снабжение остаются частью противостояния.

Сравнить режимы и их текущий статус →
Техника из архива проекта. Внешний вид модели не определяет принадлежность к фракции.
АРХИВ ПРОЕКТАТехника из архива проекта. Внешний вид модели не определяет принадлежность к фракции.

Противник действует через систему

01 /

Обнаружить

Разведка уточняет силы и важные связи. Неопределённость заставляет принимать решения по доступной информации и проверять собственные предположения.

02 /

Нарушить снабжение

Перехват дороги меняет положение подразделений ещё до главного столкновения. Появляется выбор между защитой пути, обходом и изменением плана операции.

03 /

Развить давление

В замысле Генерала важны оценка результата, перегруппировка и использование открывшейся возможности. Промежуток между атаками тоже требует решения.

04 /

Сохранить свой тыл

Тот же материальный мир ограничивает противника. У его действий должны быть источники, доступные силы и объяснимое продолжение.

Brutal — требовательность внутри правил

Brutal задуман как уровень сложности, при котором давление создают решения противника в общем мире. Его принципы исключают скрытые бесплатные ресурсы для ИИ и заранее назначенные игроку потери.

Исходное состояние имеет значение

Одна территория может задавать разные условия партии. Выбор профиля определяет доступные ресурсы, истощение и разрешённые работы. Long War рассматривается отдельно как длительное противостояние. Подробные условия и доступность этих вариантов будут объявлены по мере разработки.

Генерал AI, Brutal и профили мира в разработке. Здесь описаны их проектные принципы; доступность для игроков будет объявлена отдельно.

Следующая главаСоревновательный PvP →