ЗАМЫСЕЛ ИГРЫ · В РАЗРАБОТКЕAM / 03

Командуйте. Несите последствия.

Кампания связывает военные операции, промышленный тыл и судьбы людей.

В замысле кампании вы командуете промышленно-военным участком. Операция определяет доступные войска, инфраструктуру, запасы, обязательства и ближайшую задачу. Нужно удержать рубеж, доставить подкрепление, восстановить снабжение или вывести силы. Состояние армии и тыла после операции определяет, с чем вы начнёте следующую.

Сравнить режимы и их текущий статус →
Городская среда из архива проекта. Кадр прототипа; не сцена готовой кампании.
АРХИВ ПРОЕКТАГородская среда из архива проекта. Кадр прототипа; не сцена готовой кампании.

Решения командира

Для первого противостояния разрабатывается советская сторона под управлением игрока и американская под управлением Генерала AI. У противника свои силы, производство, снабжение и сведения об обстановке. Вы распределяете войска между боем, резервом и защитой тыла; производственная программа поддерживает выбранный план операции.

01 /

Удержать рубеж

Доставить боеприпасы и подкрепление вовремя, использовать укрытия и сохранить путь к своим силам. Потеря переправы или колонны меняет положение на фронте.

02 /

Выбрать момент удара

Ввести резерв сейчас или сохранить его для следующей задачи? Машина в цехе, на платформе и в боевом подразделении даёт разные возможности.

03 /

Сохранить силы

Продолжить бой, организовать отход или прикрыть эвакуацию повреждённой техники и людей. Потери и израсходованный запас остаются частью результата.

После боя остаётся мир

Построенный объект сохраняет своё назначение и состояние. Повреждённая дорога не восстанавливается вместе с экраном итогов. Потерянная машина меняет доступный состав сил, а сорванная доставка оставляет обязательство перед теми, кто её ждёт.

01 /

Инфраструктура

Мосты, пути и производственные узлы связывают операции. Восстановление занимает место в общем плане работ и требует доступных исполнителей и материалов.

02 /

Люди и машины

Людской резерв конечен. Обучение, оснащение, перевозка и медицинская помощь определяют, кто сможет вернуться в строй и какую задачу выполнить.

03 /

Ресурсы во времени

На длинном горизонте важен остаток месторождения. Добытое, глубокие горизонты, повреждения и транспортные связи входят в историю территории.

04 /

Следующая операция

Новый приказ начинается с фактически доступных узлов и дорог. Календарь кампании связывает строительство, восстановление и подготовку сил.

Решение получает человеческий масштаб

За приказом стоят рабочий на смене, водитель в колонне и экипаж внутри корпуса. Вы определяете приоритеты, а история раскрывает их последствия через людей, которым предстоит выполнить задачу.

Что связывает операции

СлойЧто продолжаетсяПочему это важно
ТерриторияСостояние узлов, путей и поврежденийСледующая задача использует доступную сеть.
ПроизводствоПланы работ и обязательстваНельзя одновременно отдать один запас двум задачам.
ЛюдиОставшиеся силы и условия возвращения в стройОбучение расширяет возможности, но не создаёт население.
РесурсыДобыча и остатки месторожденийКампания делает истощение частью долгого планирования.

Кампания в разработке. Здесь представлены её основные принципы; подробные правила перехода между операциями и доступность режима будут объявлены отдельно.

Следующая главаChallenge →