ЗАМЫСЕЛ ИГРЫ · В РАЗРАБОТКЕAM / 06

Докажите свой план.

Соревнование начинается задолго до первого выстрела.

В Competitive / Prove другой игрок строит собственную систему войны. Вы соревнуетесь за инициативу, доступ к территории и способность поддерживать силы. Состав техники важен вместе с тем, как быстро она получает нужное и может вернуться в строй.

Сравнить режимы и их текущий статус →
Один из образцов техники проекта. Стороны и состав соревновательного набора уточняются отдельно.
АРХИВ ПРОЕКТАОдин из образцов техники проекта. Стороны и состав соревновательного набора уточняются отдельно.

Чем определяется преимущество

01 /

Темп снабжения

Запас должен стать полезным грузом в нужном месте. Погрузка, транспорт, приёмка и последняя часть пути входят в реальное время подготовки действия.

02 /

Возможность манёвра

Обходы, тяжёлые маршруты, переправы, обзор и укрытия меняют доступные решения. Перекрытие пути может заставить соперника потратить время на восстановление связей.

03 /

Сохранение сил

Повреждённая техника имеет продолжение: эвакуацию, осмотр, восстановление. Возможность вернуть машину влияет на следующие действия.

04 /

Чтение соперника

Разведка и наблюдение за действиями помогают понять, где он наращивает давление и какую часть своего тыла оставляет уязвимой.

Справедливость карты — в возможностях

Проект допускает асимметричные территории: жилые кварталы на одной стороне, склады и широкие улицы на другой; разные обходы и положение железной дороги. Проверка сравнивает доступ к важным зонам, время полезного снабжения, обзор, укрытия и тяжёлые маршруты.

Старт матча и развитие игрока

Матч получает согласованный профиль карты, начальные сети, транспорт и правила допустимых работ. Улучшения из кампании не переносятся в соревновательную партию. Звания, достижения и косметическое развитие задуманы без боевых бонусов.

Формат соревнования

Соревновательный режим находится в разработке. Размер команд, условия матчей, подбор соперников и правила прогрессии будут объявлены отдельно. Здесь можно познакомиться с его основой: устойчивым снабжением, борьбой за инициативу и ценой сохранения сил.

Competitive / Prove в разработке. Доступность сетевой игры и её подробный регламент будут опубликованы вместе с объявлением тестирования.

Следующая главаРанги, турниры, события →